← Все работы
МР · конвейер рендеров · собственная разработка

Отдел маркетинга делает рендеры и видео сам

Маркетолог загружает референс, получает зимний рендер, принимает его или пишет правку своими словами. Из принятого кадра собирается пятисекундный ролик. Внутренний инструмент вместо заявки подрядчику и ожидания в очереди.

1 человеквесь путь от референса до ролика
5 секундролик из принятого кадра
$0,30стоит один рендер, счётчик считает сам
01 — Задача

Дольше всего картинка ждёт очереди

Отделу маркетинга девелопера кадр нужен к поводу: лёг снег, открылись продажи в корпусе, пора обновить обложку. Сам кадр рисуется быстро. Ждёт он долго.

Задача уезжает подрядчику и встаёт в очередь. Первая версия возвращается не сразу. Правку описывают письмом, письмо снова становится задачей, задача снова встаёт в очередь. Пока кадр ездит туда и обратно, повод остывает.

При этом просят вещи короткие и понятные — их можно перечислить одной строкой. Ровно эти формулировки и стали полями внутри инструмента.

кадр зимняя версия кадр вечернее освещение кадр добавить людей кадр убрать зонтики ролик медленный облёт камерой ролик драматичный пролёт вперёд

Так выглядят подсказки в полях инструмента: чего просят у кадра и чего у ролика. Инструкцию пишут обычными словами — промпт человек не составляет.

02 — Как устроено

От референса до ролика — четыре шага

Инструмент не притворяется художником. Он убирает из цикла посредника: задачу ставит тот же человек, который потом её принимает.

Шагов всего четыре, и человек участвует в двух из них — в первом и в третьем. Между ними работает система.

человек01 РеференсКидает в окно до десяти фотографий и, если нужно, пишет, что поменять.PNG · JPG · WEBP · до 20 МБ
система02 РендерЧитает кадр, сама составляет инструкцию по строгим ограничениям и перерисовывает картинку поверх референса.4K · 16:9
человек03 ПриёмкаПринимает кадр — или отклоняет и пишет правку своими словами. Без нажатия дальше ничего не идёт.принять / отклонить
система04 РоликБерёт принятый кадр первым, готовит его под лимит видеомодели и снимает облёт камерой.5 с · 16:9

Внутри работают три разные модели: одна читает кадр и пишет инструкцию, вторая рисует, третья снимает движение. Между ними — обычный код: сжатие под лимиты, ограничение длины инструкции, выдача файлов.

первый экран
Первый экран инструмента: окно для загрузки референсных фотографий
окно загрузки, счётчик бюджета в шапке и кнопка «начать заново»
03 — Главное решение

Дом должен остаться тем же домом

Рендер девелопера — это конкретный корпус: свои фасады, своё остекление, своя вывеска. Если модель по дороге «улучшит» геометрию или сдвинет камеру, кадр станет непригодным — его нельзя будет поставить рядом с прошлыми материалами объекта.

Поэтому инструкция начинается с того, что трогать нельзя. Список закрытый и длинный, и он одинаковый на каждом прогоне.

остаётся неизменным

ракурс камерыкадрированиеперспективакомпозиция масштабпропорциигеометрияархитектура фасадыостеклениематериалытекстуры отражениядороги и бордюрыположение объектовстиль рендера

меняет зимний пакет

газоны уходят под снег лиственные теряют листву на ветках иней и снег хвойные остаются зелёными под снегом асфальт расчищен снег вдоль бордюров
Отдельный пункт — текст и логотипы Вывески и названия нельзя размывать, искажать, перекрашивать, поворачивать, сдвигать, обрезать, дублировать и перекрывать. На рендере девелопера это имя проекта: если оно поплыло, кадр отправляется в брак целиком.

Небо, время суток и освещение остаются как в референсе, если не попросили иначе. Новые объекты — люди, машины, декор, свет — появляются только тогда, когда их назвали вслух. Каждая инструкция заканчивается одной и той же строкой: «No other changes».

04 — Цикл правок

Правка ложится поверх прежнего кадра

Первый кадр редко попадает с первого раза, и это нормально. Важно, что происходит со вторым.

Правку пишут по-русски в поле под отклонённым кадром: «убери людей у входа», «сделай вечер». Система переводит её на английский и дописывает условие: ничего больше не менять — композицию, свет, материалы и стиль оставить как есть.

Дальше главное. В работу уходит именно отклонённый кадр. Всё, что уже получилось, остаётся на месте.

шаг 01ОтклонилКадр помечается красным, под ним раскрывается полная инструкция, по которой он рисовался, и поле для правки.
шаг 02Сказал словамиОдна фраза на русском. Никаких настроек, ползунков и терминов — человек описывает только результат.
шаг 03Получил новый кадрПравка накладывается на отклонённый вариант. Меняется названное, остальное сохраняется.
как проще сделатьКласть правку на исходный референсКаждый раунд начинается с нуля: всё, что уже подобралось за прошлые попытки, теряется. Человек ходит по кругу и заново объясняет одно и то же.
как сделано здесьКласть правку на отклонённый кадрИтерация идёт вперёд. Второй заход правит один параметр, третий — ещё один, и кадр постепенно приходит к нужному.
05 — Кто что делает

Три действия человека, девять шагов системы

Ролей в такой задаче обычно много: поставить задачу, составить промпт, нарисовать кадр, свести правки, придумать движение камеры, собрать и отдать файлы. Здесь они никуда не делись — их просто делает не человек.

Человеку осталось то, чего машина не умеет: решить, годится кадр или нет.

человек · 3 действия

01
Загрузил референс
02
Сказал, что поменять
03
Принял или отклонил

система · 9 шагов

01
Читает кадр и составляет инструкцию по строгим ограничениям
02
Держит камеру, геометрию, материалы, текст и логотипы неизменными
03
Рисует кадр в 4K поверх референса
04
Переводит правку с русского и дописывает «ничего больше не менять»
05
Кладёт правку поверх отклонённого кадра
06
Пишет сценарий облёта под принятый кадр
07
Сжимает кадр под лимит видеомодели в 10 МБбез ИИ
08
Снимает пятисекундный ролик от принятого кадра
09
Складывает кадры и ролики в галерею и отдаёт файлыбез ИИ
один рендер$0,30списывается со счётчика в шапке в момент готовности кадра
один ролик$0,35пятисекундный облёт от принятого кадра
переделкастолько жекаждая повторная попытка стоит как первая, и это видно сразу

Бюджет на работу задаёт человек. Счётчик в шапке показывает остаток, желтеет на последнем долларе и краснеет, если ушли в минус. Отдел видит цену своего перебора вариантов в ту же секунду, когда его делает.

06 — Границы

Инструмент не заменяет визуализатора

Он снимает сезонную рутину — и на этом останавливается. Границы лучше назвать сразу, чем объяснять потом, когда кадр не получился.

граница 01Правит существующий кадрКамера, геометрия и материалы исходника закреплены жёстко. Нужен другой ракурс или новый объём — это работа художника, и инструмент за неё не берётся.
граница 02Сам ничего не добавляетЛюди, машины, декор и свет появляются, только если их назвали. Пустой двор так и останется пустым, пока не попросят его заселить.
граница 03Контур пока только зимнийЛюбой прогон даёт снежную версию: так написано первой строкой инструкции. Лето или вечер потребуют переписанных правил.
граница 04Приёмка остаётся на человекеИнструмент ничего не публикует и никому не отправляет. Пока кадр не принят вручную, он не существует ни для сайта, ни для соцсетей.

Сложную сцену это не закрывает. Там, где кадр надо собирать заново — новая геометрия, свой свет, свои материалы, — по-прежнему работает визуализатор. Инструмент забирает повторяющуюся часть его работы.

07 — Что переносится дальше

Под другую задачу меняются только правила

Зима — это страница правил внутри инструмента. Само устройство простое и повторяемое: принять файлы, составить инструкцию по строгим ограничениям, нарисовать, показать человеку, принять правку словами, собрать второй проход.

Меняются справочник правил, стартовый кадр и формат выдачи. Четыре шага остаются теми же.

Другой сезон
входте же референсы объектавыходлетняя или вечерняя версия по переписанным правилам
Другой формат
входпринятый кадрвыходгоризонталь, вертикаль или квадрат, ролик на 3, 5, 10 или 15 секунд
Другой объект
входрендеры другого корпусавыходта же приёмка и тот же ролик, без новой сборки

Формат и длина ролика настраиваются уже сейчас. Сезон пока один, и это осознанно: инструмент делали под конкретную повторяющуюся задачу отдела.