← Все работы
девелопмент · ретушь рендеров

Кадр правится без возврата в 3D

Рендер уже согласован, а поменять нужно немного: снять техническую разметку, заменить отделку, увести из кадра людей. Обычно это значит вернуться к 3D-художникам и пересчитать сцену. Мы вносим правку прямо в готовый кадр — ракурс и перспектива остаются теми же.

1 кадрвсё, что нужно на входе
0возвратов к 3D-художникам
4типа правок: разметка, отделка, материал, лишнее в кадре
01 — Задача

Правка приходит, когда сцена уже закрыта

Рендер согласован и разошёлся: каталог, презентация, сайт, стенд. Через неделю выясняется, что на кадре осталась техническая разметка для согласований, отделку в проекте поменяли, а на террасе стоят люди, которых в этом материале быть не должно.

По привычному маршруту любая такая мелочь возвращается к тем, кто собирал сцену: открыть проект, найти нужный слой, поправить, пересчитать кадр, отдать обратно. Правка встаёт в очередь вместе с новыми проектами студии — и дело уже в чужом графике.

При этом менять кадр целиком не нужно. Ракурс тот же, композиция та же. Меняется поверхность и то, что в кадре лишнее.

снять техническую разметку и подписи заменить отделку стен, пола и потолка заменить камень и облицовку убрать людей и лишние предметы поменять мебель поменять время суток
02 — Было и стало

Четыре правки, ни одного нового рендера

Ниже — реальные кадры до и после. Слева исходник, справа правка; разделитель тянется мышью, пальцем и стрелками на клавиатуре.

Кадры из проектов девелоперов — заказчиков не называем.

← потяните разделитель →
Кадр после правки: техническая разметка снята Кадр до правки: границы участка, выноски и легенда былостало
логистический парк — сняты границы участка, выноски и легенда, корпуса и дороги остались на местах
Кадр после правки: отделка заменена Кадр до правки: светлый дуб и чёрный профиль остекления былостало
входная группа этажа — заменена отделка стен, дверей, пола и потолка
Кадр после правки: зелёный мрамор и латунная кабина Кадр до правки: тёмный мрамор и светлая кабина былостало
лифтовый холл — заменён камень стен и облицовка кабины
Кадр после правки: людей в кадре нет Кадр до правки: за столом и у ограждения стоят люди былостало
терраса — из кадра убраны люди; мебель, растения и вечерний свет остались прежними
03 — Что остаётся нетронутым

Меняется поверхность. Геометрия остаётся

Правка идёт внутри кадра, поэтому перспектива и расположение объектов сохраняются. Новый вариант встаёт на место старого в каталоге и презентации — материал не приходится переверстывать.

Во входной группе поменялись стены, двери, пол и потолок — а номер на двери, замок и купольная камера под потолком остались там же, где были. В аэрокадре сняли разметку и легенду, но корпуса, доки, парковка и русло реки остались на своих местах.

остаётсяТочка съёмкиКамера не двигается, поэтому исходник и правку можно положить рядом и сравнить один в один.
остаётсяГеометрияКорпуса, проёмы, мебель и дороги стоят на прежних местах — меняется то, чем они отделаны.
остаётсяСлужебные деталиНомер на двери, замок, камера под потолком, разметка парковки — всё, что должно совпасть с проектом.
04 — Цикл правки

Из маршрута выпадает всё, что связано со сценой

Классический маршрут держится на исходном проекте: его нужно получить, открыть, изменить и пересчитать. Правка в кадре этих шагов не требует — остаются начало и конец.

Дело здесь в том, что правка перестаёт быть отдельным заказом и становится раундом правок внутри той же встречи.

обычно · через сцену8 шагов
  • 01сформулировать правку
  • 02отправить подрядчику
  • 03дождаться очереди
  • 04открыть исходную сцену
  • 05внести изменение в 3D
  • 06пересчитать кадр
  • 07проверить результат
  • 08вернуть заказчику

Следующая правка начинается со второго шага: заново письмо, заново очередь, заново пересчёт.

у нас · в кадре4 шага
  • 01сформулировать правку
  • отправить подрядчику
  • дождаться очереди
  • открыть исходную сцену
  • 02внести изменение в кадре
  • пересчитать кадр
  • 03проверить результат
  • 04показать рядом с исходником

Следующая правка идёт в том же кадре и в том же разговоре — возвращаться в начало не нужно.

Сколько это в днях — зависит от загрузки студии и сложности сцены. Своих замеров по обоим маршрутам мы не делали, поэтому чисел здесь не ставим — сравниваем шаги.

05 — Границы

Правка в кадре заменяет не всё

Готовый кадр — это одна точка съёмки и один момент. Пока правка живёт внутри этих рамок, она работает. Как только требуется выйти за них, надёжнее вернуться к сцене.

граница 01Другой ракурс — другой рендерСдвинуть камеру, поднять её выше или заглянуть за угол в готовом кадре нельзя. Это новая сцена, и мы так и говорим.
граница 02Технический кадр остаётся техническимС аэрокадра сняли границы и легенду ради маркетинга. Для согласований нужен исходный кадр с разметкой — маркетинговый его не заменяет.
граница 03Красивее проекта — уже рискЕсли материал показывают там, где картинка должна соответствовать проектной документации, правку сверяют с проектом.

Каждую правку возвращаем рядом с исходником: видно, что именно изменилось, и решение принимает человек, который отвечает за материал.