Правка приходит, когда сцена уже закрыта
Рендер согласован и разошёлся: каталог, презентация, сайт, стенд. Через неделю выясняется, что на кадре осталась техническая разметка для согласований, отделку в проекте поменяли, а на террасе стоят люди, которых в этом материале быть не должно.
По привычному маршруту любая такая мелочь возвращается к тем, кто собирал сцену: открыть проект, найти нужный слой, поправить, пересчитать кадр, отдать обратно. Правка встаёт в очередь вместе с новыми проектами студии — и дело уже в чужом графике.
При этом менять кадр целиком не нужно. Ракурс тот же, композиция та же. Меняется поверхность и то, что в кадре лишнее.
Четыре правки, ни одного нового рендера
Ниже — реальные кадры до и после. Слева исходник, справа правка; разделитель тянется мышью, пальцем и стрелками на клавиатуре.
Кадры из проектов девелоперов — заказчиков не называем.
былостало
былостало
былостало
былостало
Меняется поверхность. Геометрия остаётся
Правка идёт внутри кадра, поэтому перспектива и расположение объектов сохраняются. Новый вариант встаёт на место старого в каталоге и презентации — материал не приходится переверстывать.
Во входной группе поменялись стены, двери, пол и потолок — а номер на двери, замок и купольная камера под потолком остались там же, где были. В аэрокадре сняли разметку и легенду, но корпуса, доки, парковка и русло реки остались на своих местах.
Из маршрута выпадает всё, что связано со сценой
Классический маршрут держится на исходном проекте: его нужно получить, открыть, изменить и пересчитать. Правка в кадре этих шагов не требует — остаются начало и конец.
Дело здесь в том, что правка перестаёт быть отдельным заказом и становится раундом правок внутри той же встречи.
- 01сформулировать правку
- 02отправить подрядчику
- 03дождаться очереди
- 04открыть исходную сцену
- 05внести изменение в 3D
- 06пересчитать кадр
- 07проверить результат
- 08вернуть заказчику
Следующая правка начинается со второго шага: заново письмо, заново очередь, заново пересчёт.
- 01сформулировать правку
- —отправить подрядчику
- —дождаться очереди
- —открыть исходную сцену
- 02внести изменение в кадре
- —пересчитать кадр
- 03проверить результат
- 04показать рядом с исходником
Следующая правка идёт в том же кадре и в том же разговоре — возвращаться в начало не нужно.
Сколько это в днях — зависит от загрузки студии и сложности сцены. Своих замеров по обоим маршрутам мы не делали, поэтому чисел здесь не ставим — сравниваем шаги.
Правка в кадре заменяет не всё
Готовый кадр — это одна точка съёмки и один момент. Пока правка живёт внутри этих рамок, она работает. Как только требуется выйти за них, надёжнее вернуться к сцене.
Каждую правку возвращаем рядом с исходником: видно, что именно изменилось, и решение принимает человек, который отвечает за материал.
Пришлите кадр и список правок — покажем на нём же
Правку вносим в присланный кадр и возвращаем её рядом с исходником — видно, что именно изменилось. Дальше решаете, что делать с остальной подборкой. Объём и стоимость считаем до старта.