← Все работы
девелопмент · анимация рендеров

Статичный рендер начинает жить — без новой 3D-сцены

Визуализация уже согласована и лежит в презентации. Из той же картинки собираем короткий ролик: камера едет, идёт снег, в окнах загорается свет. Съёмочная смена не нужна, возвращаться к 3D-художнику — тоже.

11рендеров стали роликами
1картинка на входе, без 3D-сцены
5–15 сдлится готовый ролик
0съёмочных смен и выездов
1 — Задача

Рендер уже есть, а показывать нечего

Визуализацию делают один раз. Её согласовали, положили в презентацию, разложили по буклетам — и на этом жизнь кадра заканчивается.

Дальше начинается кампания: экран в офисе продаж, лента, сторис. Это форматы, где вокруг всё двигается, а у отдела маркетинга на руках — картинка.

Обычных путей два, и оба длинные. Снимать нечего: дом пока существует только в проекте. Вернуться в 3D — значит снова открыть сцену, а она у визуализатора: анимация считается заново и превращается в отдельный проект со своим сроком.

Третий путь короче: взять кадр, который уже утвердили, и заставить его двигаться. Дом, ракурс и материалы остаются теми же — пересогласовывать нечего.

путь первый Снять на площадке Объекта ещё нет. Ни зимой, ни летом снимать нечего — на месте стройка или пустая площадка.
путь второй Вернуться в 3D Нужна исходная сцена и тот, кто её собирал. Движение просчитывается заново, а вместе с ним — новый срок и новое согласование.
как сделали Оживить готовый кадр На входе одна картинка — та же, что в презентации. Ракурс и материалы не меняются, потому что кадр не пересобирается.
2 — Что получилось

Движение добавляется поверх готового кадра

Ниже три кадра из серии. Пока они не запущены, вы смотрите на обычную визуализацию — ровно такую, какая лежит в презентации.

нажатие на отдельный кадр запускает и останавливает только его
стоп-кадр
зимний вечер, снегопад, камера уходит вверх
стоп-кадр
морозный день, каток у башни, камера наезжает
стоп-кадр
закат, камера едет вдоль фасада

Это те же кадры: ни ракурс, ни материалы, ни время суток не менялись — добавилось только движение. Проекты и заказчика не называем.

3 — Что меняется в кадре

Четыре вещи, которых в статичном кадре нет

Слои оживления решаются по отдельности, и каждый портит кадр, если его переложить.

Геометрия при этом не трогается вообще: здание остаётся ровно таким, каким его утвердили. Двигается всё, что вокруг него.

слой 1 Камера Наезд, подъём, проход вдоль фасада. Кадр перестаёт быть неподвижным, но остаётся тем же кадром.
слой 2 Погода Снег в кадре начинает падать. В зимней серии это главное, что отличает ролик от фотографии.
слой 3 Свет Блики и отражения едут по стеклу вместе с камерой. Без этого стеклянный фасад выглядит нарисованным.
слой 4 Человек На балконе девушка читает книгу: переворачивается страница, шевелятся волосы. В исходном кадре она замерла.
гостиная со свечами и гирляндами, за окном ночной город
гостиная, свечи и гирлянды, за окном ночной город
входная группа во время снегопада, гости идут в лобби
входная группа, снегопад, гости идут в лобби
вид сверху на площадь с ёлкой, снег и поток машин
площадь с ёлкой сверху, снег и поток машин

Три стоп-кадра из той же серии: интерьер, вход и общий вид сверху. Крупность разная — метод один.

4 — Как это делается

Путь от картинки до ролика, и где в нём человек

Метод короткий, но проверка на каждом шаге ручная. Движение предлагает модель, принимает его человек — и отсеивает всё, где здание в движении перестало держать форму.

шаг 1Готовый рендер Тот же файл, что ушёл в презентацию. Ничего не моделируем и не пересчитываем.
шаг 2Разметка движения Решаем, что в кадре двигается, а что обязано стоять на месте. Геометрия здания — всегда во второй группе.
шаг 3Изображение → видео Кадр и описание движения уходят в модель, которая делает из изображения видео.
шаг 4 · человекПроверка Смотрим, что получилось. Если фасад в движении перестал быть собой, кадр идёт на повтор.
что нужно от вас Один файл с рендером — тот самый, который уже согласован. Больше ничего.
граница Кадр остаётся кадром Развернуть камеру на другой фасад, поменять планировку или материалы нельзя: в исходнике этого просто нет. Это уже новый рендер.
граница Решает человек Движение предлагает модель, но выпускаем его мы. Не сошлась геометрия — кадр переделывается.
граница Это короткий кадр Обычная длина — пять секунд, длинный вариант — пятнадцать. Фильм так не собирают.
5 — Серия

Одиннадцать кадров — и десять из них зимние

Оживляли серию из одиннадцати кадров: от гостиной со свечами до вида на площадь сверху.

Форматы в серии разные — под экран нужен горизонтальный кадр, под ленту вертикальный. Ниже ширина плитки повторяет пропорции самого кадра.

зима и Новый год — 10 кадров
летний вечер — 1 кадр

Семь кадров горизонтальные, четыре вертикальные. Пропорции взяты из самих файлов серии. Готовые ролики ушли на экраны в офисах продаж и в соцсети проектов.